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明治の森国定公園高尾山||高尾山口駅||20130709

明治の森国定公園高尾山 || 高尾山口駅 || 20130709

明治の森国定公園高尾山 ||薬王院 || 20130709

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東京 || お台場 || 20130711

2009年9月11日

挑戰!慈急綜合病院:記2006.4.3東京富士急的<超.戰慄迷宮>




〔圖:二人之卒業式...失格 Orz〕

 

不,我從來都不會低估日本人的「嚇人」功力,噢,正確點說,他們很會帶動人們的情緒,要你流淚,可以;要你害怕,容易;要你買東西,嘿,天下第一!所以,打從一開始,我便知道自己會被這個打入世界健力士記錄,全球史上最長的鬼屋迷宮所嚇怕!一切都只是程度問題...

 

看旅遊書的介紹,我已開始在讚嘆日本人的「勁」:全球最長的迷宮,預計完成時間要70分鐘,怕會被嚇怕的話還有守護符可以買呢,這招真是一絕!依書上所教,我們一到達富士急遊樂場便直奔慈急綜合病院,怕晚了就沒有得玩,到達其門口時,都早已經有人在醫院門外排隊了,我們緊跟其後,在狂風中(對!是狂風!)等候,雖頭髮似風中勁草,但也不忘四周環顧:那是一間「扮」荒廢的醫院,其外牆搭了工進行中的棚架,醫院的招牌掉了一半,上面還卡了一個頭顱,再往上一看:

 

「看!」我指一指天台。

 

「什麼?」Mr. K 說。「哎呀,有個小孩...」

 

話未說完就聽到後面排隊的日本女生在尖叫說「好可怕!好可怕!」那是一個小女孩的一比一人形公仔,穿著染血的病人服裝,在天台的牆後站立著,風吹著她的頭髮,遠看,像真度還蠻高的,只是沒有可怕到要尖叫的程度。我在想,它不會咻地掉下來吧,不要那末變態好不好。

 

「會不會突然有個頭顱掉下來?」Mr. K說。

 

「會砸到人。」事實上,醫院招牌中卡住了的頭顱一直被勁風吹得搖搖欲墜,天台上,說不定會有職員等待時機把內臟之類的東西扔下來。

 

 



在寒風中站著真難受...想著想著,又四周環顧一下,突然聽到很急速的腳步聲,緊接著是沉重的吼叫,我定眼一看:發了瘋的病人跑了出來!!他頭髮散亂,一身是血,面上都是泥巴,似瘋狗的沖向我們後面的女生群中大叫,女生們也在大叫、四散,我尖叫的拉著沒有反應、不知就裡、一臉茫然的Mr. K退開...唔...正確地說是拉著他擋著我前面,不到三秒那個瘋漢跑掉了。

 

他走了之後,我就開始笑:怎麼尖叫啦,日光日白難不成拉人進去生劏?可是,我還是禁不住心臟急跳。他最成功的地方是,我前一秒還在看著醫院的門口,下一秒他就不知從那裡衝過來!

 

驚亂後,我們繼續在冷斃了的門口等候入場,四周都貼了告示,說什麼要是走到一半太怕受不了的話,要如何離開;演員們是不能碰的,也不能嚇他們云云。前面放了人入去,有好幾個不到三分鐘就原路出來了!到底有什麼嚇得他們給了錢都不玩了呢?

 

答案很快便揭曉。跟著黑口黑臉、披頭散髮的染血護士進入醫院,甫進便嗅到令人極討厭的消毒藥水的味道!四周燈光很暗,小心翼翼的跟著前頭的人走,再依護士的指示在一列長椅上坐下。適應了這個幾近漆黑的環境後,原來那是一個醫院候診的大堂,有登記處,有輪候的地方,一般醫院有的它都有,分別是它破落非常。我們坐下來,渾身染血的護士便開始板著臉的講解,內容大致是在外頭有看到的「入院規條」,說好了,她便帶我們一行約十人到另外一間房內看戲。

 

這套戲就是聽不明白日文,也會看得懂。它從一個入院探訪兄長(是兄長吧?)的女學生的角度出發,經歷了屍變的可怕:被喪屍追迫,她帶著患病的兄長逃亡,看見全身染血的護士(就長得像剛剛講解的那個)在醫院走廊的另一邊倒下,慌忙中又另擇道逃生;她跟兄長走入一間實驗室,女生終於不支暈倒,到醒來時,哥哥昏迷倒在她的身邊,她要抬著他逃走,最後才發現,兄長已不再是原來的他,而自己的身上近腎臟的位置有明顯的疤痕...(之後尖叫。)

 

看完之後,心裡一直發毛...等下染血護士會出來嗎?會有人追我們嗎?要不是給了錢,我是會想走人的...

 

戲肉來了。(怎麼還沒有吃主菜我便飽到不得了啊!)我們被帶去另一間黑房,安排分成兩行列隊,以兩人至四人為一組輪候「看病」,如果是四人以上的話,便會被染血護士強制性分開。最近「超.戰慄迷宮」在搞「二人之卒業」,就是一男一女(或兩個女生也可,兩個男生的話...)十指緊扣的入場,護士會在二人的手上繫上薄如「過底紙」的紙帶,只用釘書機釘一下連著,若二人離場時紙帶健在,便可獲頒發「二人之卒業証書」。這東西,我們是十拿九穩要定的了。

 

繫完紙帶,便在布簾──醫常見那種──前等待。待之前那一隊出發了,我們再等了一下,忽然布簾給「刷」一聲的拉開(她是故意嚇人的!),面如灰土的染血護士2號出場,領我們到X光室拍照,拍好了便真真正正的開始了。(小聲地說,其實我已經很想走人了,一來錢會浪費掉,二來一場來到不看可惜,只好硬著頭皮!)

 

我們被獲派一支小型無力電筒,便給推進漆黑得伸手不見五指的狹窄通道。想我平時連在家晚上如廁也要:1.先開房燈;2.再跑去開走廊燈;3.再開洗手間燈,就知道,就是沒有那套前戲,我也會怕啊!!!我們戰戰兢兢的步步為營,胕首穿過有頭髮在天花板上的通道,飛越門會自動打開的走廊--老老實實,我寫不下去了,因為我全程都只是:1.尖叫;2.摀著雙眼,眼觀鼻鼻觀心(好啦!眼還是要看地下啦!我要走,甚至跑啊!),因此,要我寫這件事的遊記是太強人所難了,沒有觀察又如何去寫呢?跳過記憶的空白地帶,我們的同伴們出現了:因為跑得太快(對方走得太慢),我們遇上了之前的那組了。那四個女生聽到從後傳來的腳步聲便拔足狂奔,我們緊隨其後六個人一起跑,直至對方忽然發現我們不是魑魅才停下來喘氣。

 

於是,我們二人小隊合拼成六人非正式且非法的大隊。噢!不是我要緊黏著人家,只是我們「剛好」可以配合她們的步伐。那四個女生簡直是我的救星,這個空間只我們倆個走實在是太令人容易入戲了!我倆不多話(在這個鬼地方有什麼話可講啊?)Surround sound的音效嚇死人了!跟那四個女生走好很多,她們每走一段路便會大叫一段鬼話嚇鬼,猜是「我們來了!鬼怪走開!不要嚇我們!」之類的。尖叫時五把女聲一起尖叫,逃跑便六個人一起跑;有看到疑似演員喪屍她們說「HITO?」我還在後頭回應:「HITO DESU!」比起兩個人走,六個人就不那麼怕了。

 

有個女生在一個坐輪椅的喪屍病人身邊掉了手袋,跑了好一段路才如夢初醒的發現,跑回去二度面對那位輪椅先生還要邊說:「對不起!對不起!」現在想想整件事也很好笑,可那時我一點也笑不出來,只想快快離開!我是真的很興幸有她們在,每一次要開門、要掀簾,她們帶頭的女孩都不怕。後來,迷宮到了快完的時候(我那時是不知道快完的~),小小電筒也給收走了...有指示說要每一組等待,目的是要待之前那一組走遠一點(下面那句:好來嚇你!),那幫女孩回頭問我們:「一緒に?」我忙不迭點頭如搗蒜的回說:「一緒に!一緒に!」其實那時已心想,萬一你們沒有叫我們一起走,我都會扮看不明日文跟著走!要兩個人在沒有電筒的情況下「玩」這個迷宮,我會死掉!(有沒有那麼誇張啊?可是那時候是這樣想丫...)我們一路跑,終於有出口了!大概只用了半個多小時,距正常的五十分鐘我們是太快了呢!

 

回頭想,冷靜跟理智的說,慈急綜合醫院的驚嚇位沒有預期的多,應該說,沒有想像中的多,有些地方可以更嚇人的,例如樓梯扶手轉角的小孩人型可以播小孩的哭泣聲;開門的一刻可以放煙怎至安排演員躲在門後嚇人。我想不是因為他們想不到可以這樣做,只是他們不想玩得「太盡」。不過,真正令人害怕的,是自己的想像。我一直害怕會有人拍我,會有人拉我的腿,會有人躲在門後,會有渾身是血的護士在走廊的盡頭倒下,會有...結果什麼也沒有,但我已被自己的想像折騰得死去活來。不用別人來嚇我,我便給自己嚇到了。老生常談的說,人最大的敵人果然是自己。

 

最後,記得那條繫手紙帶嗎?不記得?對,我自己都不記得了...

 

******




伸延閱讀:

小新聞:慈急綜合病院拍成電影<戰慄迷宮3D>

特別報導:富士急戰慄迷宮已Level Up!(內有鬼院長記招片段)


2009年9月9日

自慰文:回憶我的<魔獸世界> Part II


〔圖:令我苦笑的天使...〕


繼續寫在前頭,這只是寥以自慰中的自慰,意解自己寫著爽而已,真的別想太多。


此文的Part I在此。


坦、補職一直是魔獸世界中最吃香的職業,因為人少但卻是必須的,這個問題發展商「暴風雪」在資料片<巫妖王之怒>嘗試用新職業「死亡騎士」來增加坦職玩家,在某程度上是成功,但補職還是珍貴。


自學會當RL(Raid Leader團長)之後,一次又一次哭求坦補職,一次又一次因為缺少他們而流團,一氣之下就自行練成一坦聖騎、及一補牧師。從此,我們的魔獸生涯可說是有天翻地覆的改變。最大的改變,是人們的態度。曾經,每次出團都把我們當作透明的前工會幹部,因為我們坦補成長了,熱切地期盼我們再次加入;曾經,好友名單只得一、兩位「朋友」(事實上也記不起來這個人是誰),因為我們坦補強大了,永遠有人在我們一上線便立即密語「安安!」;曾經,四周吶喊呼叫只求有坦補可幫忙出團,現在我們本身就是了,居然還收到過工會同伴密語說:請問要如何才能跟隨你們的團隊?(噗!)


身份不同了的我們,成為了公會的主力,除了公會沒有了我們這兩位玩家便不能成團之外,到了後期還發展到沒有了我當集合人便出不了團的境況...聽上去好像我很大口氣、自信滿滿的樣子,但事實是這個「工作」帶給我史無前例的壓力!本來當RL就是要有所承擔。當然你會說這只不過是遊戲何必太認真,但當你自己身為集合人,不知不覺就要負起責任來:找不齊人是要先開打還是等下去?等太久會否流團?團員是否夠資格進軍該副本?是否清楚知道要怎過關?有否讓每一個團員都清楚自己的崗位?他們聽不進去你的解說又要如何處理?於是,魔獸世界便演變成為我的第二份工作:每天下班便立即回家上線,看工會成員的裝備以決定他們的能力、等待合資格成員上線便立即約定日程、給不夠資格的成員建議及帶他們去5人副本、記錄每一次出團團員們的表現、把做錯事的團員找出來訓導、也要聽其他團員對別人的不滿及建議...而且因為我是補師,職業本身就已經帶來壓力,當輸出職就是輸出不合格頂多給唸唸說「下次注意」,但當補只要發個呆看不住倒坦了,9個人問:「怎麼了?」彷彿重打的原因、浪費時間的責任都在你身上。身為RL更令我對自己的表現有所要求,因為不然要如何讓大家配合我下的指令?補師+RL的身份讓我根本不能好好的去「玩」,明明,這是一個遊戲。


七月時去了一次旅行,回來香港後發現失去了登入魔獸的力氣,我實在厭倦每天上線打字密語、處理大大小小公會的事情,我也只是一個玩家,雖然能當大家心中的要員很高興,但付出也太大、責任也過重。剛好季卡到期便放下沈迷了兩年的魔獸世界。


雖然因疲倦而離開,但想起那些日子──跟同伴們嘻笑著渡過的週日下午、跟團友們一起困/睏戰著的零晨、跟朋友們聊著生活中苦惱悲傷的晚上,成為了我微笑著打成這兩篇文章的珍貴回憶。人與人之間的交住溝通,在虛擬的世界中確切的進行著,縱使我不知道他們名字、沒看過他們的臉孔。


2009年9月8日

從Knapp&#39;s Relational Development Model看<求婚大作戰>:多田哲也與吉田禮


〔圖:有長澤雅美當妻子,光看背影已夠嗆!哈哈哈~〕


 


雖然著墨不多,但多田哲也老師跟吉田禮的婚禮之所以會失敗,除了多田不是本劇的主角(現實啊!),其實也有跡可尋。


Mark Knapp的 Model of relational development是在「關係發展科」裡扮演很重要的解說──嗯嗯,意解考試會佔很多分。它提到,關係的發展在Coming together的階段主要有五部曲:Initiating, experimenting, intensifying, integrating, and bonding。(不負責任K式解說為:觸電期、交換情報期、表白期、親密交住期、承諾期。我真不負責任...)


多田跟禮的相遇,在身份上跟年齡上也有距離,所謂的Initiating階段其實過長而且單一,由中學生式的老師/同學早安,到大學生的老師/同學您好,禮的一方對多田事實上也沒有(或者說沒有描寫到)觸電到甚至於連對他有男女之間類的好感也沒有,因為他是老師,充其量也只是對他有「好評價」而已;而多田對禮的情感就更奇怪,要知道完整的人格不單到十多歲為止,由高中到大學、大學到變成社會人士,也是 人格塑造的重要階段與試煉,他(自以為)愛上的禮,是17、8歲時罵他的少女,還是在大學為「偽失戀」而落淚的學生?雖然不能了解,但只能說一來沒有描寫,二來要愛上,或自以為愛上一個人也的確不是旁人跟理論能解釋。


經過這長長的觸電期,他們的experimenting就更虛幻,以劇中的時間推敲,就大約只有大二到大三的時候,那時候的禮不是要上學便是要跟朋友一起遊玩,跟多田老師的相處時間很少,最常見的只有下了課一群人窩在老師房間的時光。其實劇中也有透露他們並不互相了解,對雙方的事情也不很清楚,例如求婚的那一天,禮才第一次知道多田的「原點」,那時他們已交住了一年多;到了籌劃婚禮階段,多田也沒有想去知道20歲生日的禮是為何落淚。有這樣的結果某程度上是多田的詭計?因為他知道要拼「過去」拼經歷他是必輸無疑(他心底其實清楚情敵的存在吧!),所以在他們相處的過程中不停的提及「未來」而淡化「過去」。的確兩個人要一起,也不是說對對方的底細也要知道得一清二楚料如指掌才可,但關係──不單是愛侶,還有同事朋友同學──是要建立在回憶(一起的經歷、談話)之上,而再用以評鑑對方的性格人為,因而推敲出這個人會否成為我的愛人、摰友,理論上好像很複雜,實際上其實在我們的生活中我們不知不覺的去進行了如此種種的程序而不自知。


劇中沒有播出Intensifying,只由禮跟好友奧繪理的girls talk中交代,但從禮的性格跟心情也猜想到,這次的表白是多田單向的「出招」吧!禮不可能會主動要求跟他交住,但覺得放著好男人在路上有點浪費(我說得有點糟,「上了底妝版」為:多田老師是好人,對他亦有好感,交住也OK吧。),也想藉以忘記健三、藉以不再原地踏步。劇中也沒有播出Integrating,除了在除夕天蜻蜓點水式的拖手,就連蜻蜓點水式的吻也沒有看到過。沒有描寫但我們可以猜想,他們一直以對方姓氏為稱呼,甚至禮到婚禮當天都還要喊多田為老師;多田對她守禮得過份,一起在路上走也沒有拖手仔。如清水般相敬如賓,交住過程中沒有一絲激情,只有守護、尊重、冷靜。有距離的親密關係那會多親密呢?也不是說所有結婚前的情侶均要天天牽手親嘴擁抱及(消音),我意思是,他們不但沒有建立到情感上的親密關係,例如依賴、擁有,連身體上的親密關係也彷彿是零。


要追上播出的節奏,時空就跳到去結婚典禮的當天了。多田哲也是不是狡猾呢我看不透,到底在他笨拙表情的包裝下那種種追女密技是有為而為還是我想太多?把他放一邊,禮才是本劇最狡猾的人。在第十一集她說的對白,我在看第十集時也說過,尤其當她說:「你(嚴瀨健)什麼都不明白!」時我便開始在旁邊叫囂:「是妳什麼都不明白吧!!!(指著電視)矇婆!!」也不太明白她有何可愛──倔強任性、自以為是、一廂情願、不坦率,在貌似開朗的笑容下蓋著充滿缺點的性格。重點是,其實這些性格多田是不知道的,反而健三卻清楚得很,所以在健三於宴會上的一席話後,禮才明白到這一切只有健三最了解,因為他們擁有她跟多田所沒有的「過去」。最後芳心當然會落在有穩健基礎關係的健三身上。


說到底,最可憐的是多田吧!錢都花了那麼多,而且在日本被悔婚一個搞不好會被上司覺得你不夠成熟、處事有欠穩健而打入冷宮!這也是最糟糕的分手方法,傷害對方得最透徹的方法。但要怨也只有怨自己太有自信,雖然說答好考卷的確是令人有衝動立即繳交離場,但當了這麼多年學生誰都知道不停覆卷查看才是考試致勝的硬道理!


我還沒有看Sp版,但其實我覺播放到第十一集完結已是一個完整的故事。為何世人總愛畫公仔畫出腸?


Knapp, M.L. (1984). Interpersonal Communication and Human Relationships. Boston, MA: Allyn & Bacon.


2009年9月7日

塗指甲油之懶人記錄(3):Canmake 紫色閃片甲油

上星期寫了這篇:<塗指甲油記錄(2):Canmake 紫甲油>


懶人扮靚法,不想再洗再塗就再在上面塗一層閃粉:



買下Canmake的紫甲指時就已經一併買下這支含閃片的同伴,目的就是進行我的懶人大計。上星期塗了三層的實色甲油,耐久性非常高,不但沒有整片的剥落,連顏色也只是略為暗啞。再加上閃亮光面的大銀閃片指甲油,便新的一樣又可以捱一週啦!


 


2009年9月4日

自慰文:回憶我的<魔獸世界> Part I


寫在前頭,這只是寥以自慰中的自慰,意解自己寫著爽而已,別想太多。


剛剛戒了兩個月的習慣性動作又因為手癢而重做了:上巴哈/藏寶箱看魔獸世界(wow)的新聞、討論。因為看到新資料片的消息,又勾起這兩年來浸在魔獸世界的日子的回憶,那一段令我一直嘴角含笑的回憶。(沒玩過的可以直接按右上叉叉鍵,因為,你不懂。)


很久很久之前當wow還是在60年代的時候,我曾經玩過一個人類的小術士,因為太嫩──意指對遊戲不太了解,連基本概念都沒有,在沒有人教導下、在沒有UI下開始這趟魔獸之旅,下場注定是很慘痛的。花了比人家多好幾倍的時間去練一個小角色,跟Mr. K一起玩,本來很應該發揮合作的精神,但因為不懂,所以笨笨的開了兩隻法系角色──我的術士跟他的法師,自此便一直的在艾澤拉斯磋跎,沒看過攻略也沒裝上UI...懂的人都知道那是不可能的吧!因為魔獸是一個很嚴密很精細的遊戲,單純自行摸索一定會走遠路!所以玩得差不多我們便因為要放時間在功課上便不再買月卡了。那時,我還不知道什麼是副本。


重遇因為我想跟剛一起住的他有共同的遊戲,有一些事情我們一起玩一起做。於是,家中搖身一變成為了宅男腐女們均羨慕不已的網咖:兩部電腦是必須的,一部連接大電視配上無綫鍵盤,一部連接21吋LCD顯示屏,電腦的配備以能跑魔獸為前題,顯示卡、音效卡、揚聲器、鍵盤、滑鼠無一不以最配合魔獸為考慮!加上冷暖氣長開、熱水長備、汽水方便麵永不缺,而且最最重要,我們有只要喊一聲就立即出現幫忙的升級伙伴(and沒有「阻頭阻勢」的父親母親)!於是一術一法 便開始衝出艾澤拉斯、橫行地獄火半島!我們由零開始──因為忘記舊密碼,也不想待在PVP伺服器--花了快3-4個月的時間才在別人的帶領及UI的帶領下升至70級,終於封頂。當時跟本不明白封頂後是怎樣的一個世界,只在想不如升另一個角色看看,但在新伙伴的教導下,我們才知道:丫!封頂才是魔獸的開始!


對,如果你看得懂上面的所有文字你也應該知道我在說什麼吧!魔獸的重點在於副本系統。之前說我們很嫩我真的沒有騙你,因為我連最基本的隊形也沒有概念,所以第一次去副本玩就5個人也嚇壞了:我們兩人玩到現在才知道一隊完整的小隊原來是要包含著坦職、補職、三位傷害輸出!而其他3位隊友們也當然覺得自己地雷踩得太透,也感到遇上難得一見的笨蛋是一種奇蹟。中間的學習期我不太記得了,反正都要隊友們畫公仔畫出腸的執著手來教,被罵是必然,因為70時代還是控場的年代,偏偏我們還是一術一法──星羊紫媚是啥?!術士那多姿多彩的控場技有很多我連熱鍵都沒還有拉出來!更惶論要恐一媚一放逐一,有時還要控制一,一次又一次因為我們出鎚而滅團重跑,就是別人不罵我我也羞愧得不知如何自處!不但控場失格,連裝也完全不會挑,那時我超愛我身上的deep v低胸白色袍──聽出來了嗎?有見過術士裝是白色布料的嗎?對!那是牧司的,所以去到哪都給強烈建議我把我的術士裝換出來,但,我全身行頭最行最酷就是這件了啊!現在想起來很好笑,但那時其實心裡有很多委屈...


最委屈的就莫過於在卡拉贊打艾蘭。艾蘭本來就難打,躲暴風雪閃奧暴火圈別動都已經有夠忙,還要在第二階段生四隻水元素,這時便是術士最手抽根的時候:沒人說你可以停下來不輸出,恐一、放逐一、群恐cd好了還要找好時機出手,只要有一個控不好補師躺了就只有滅團重打的份。很多次放逐好一隻了想跑去另一邊恐另外一隻,就剛好艾蘭放奧暴要跑位;要跑去找另一隻時又剛好要閃雪...反正我懂是我技術不好就是了,但只我一個術士真的忙死了啊!一般來說大家都覺得是自己的話一定會辦得到,而對辦不到的加以責備。還好我有給罵到,不然我就不會成為可信可靠的隊友!甚至到後來光線龍全吃、總傷第一、當RL開團組人、教導新人我都一一嘗到了。魔獸的知識真的很依賴伙伴們的互相傳授。


只玩過60、70、80年代的我(60還要沒有封頂),感覺70年代可以說是術士發熱發亮的年代,也是最講求分工合作、團隊精神的年代。很懷念那種只要你一個人控場失敗便全軍覆沒的壓力,因為那証明著你的存在不單單是裝備的存在,而且代表著背後有一位操控熟練的真人玩家;也對不同時間要做不同事情的料如指掌感到興奮,在團隊上指標著分配著,最後大家合力共同達成目標,現在想起來還是有一鼓熱血的情緒!


80年代的重大改變,我說是「控場技能的沒落」應該沒有多少人會反對吧?有這種改變是因為開發商「暴風雪」聲言不想再出現某些副本必定要有某一種職業才得以過關(當時的確有很多副本只要帶上一個術士便無往不利,尤其當敵方是惡魔或元素系的),換來的,不依賴控場,就只能依賴裝備來過關了。所以初期對玩家來說北裂境的副本很變態,因為裝備沒有上去就只能狂死狂滅,沒有任何技巧可以幫到忙;一旦裝備夠了,那亂打一通都可以用暴力壓倒一切。在商業角度來看,入門級玩家也可以很快上手很快從打通副本獲得成功感,但那種成功感不能久留,因為不是由技巧所獲得的滿足很容易被打敗,只要對方比你裝好你就什麼都不是了,而比你裝好只能代表他花時間比你多,不等如比你操控得更純熟。追求虛擬裝備是不切實際的,但追求技術上的操控起碼在那段時間,玩家的腦筋是一直在動在轉的,是有實質性的得著。


我們因此退出了?不,不單單是這樣,還有...


Part II這邊請。


 


2009年9月3日

星期五的白蘭花:我的「課題」


〔圖:今天在辦公桌上的白蘭花,曾經很嬌嫩芳香。〕


也許我猜我以為我想是因為我有一種天塌下來也自有辦法的態度吧,也蠻多人愛跟我訴說他們的挫折苦惱。有時聽著這群「年老無知」的成人們說著生命中的種種輕如鴻毛的苦惱,我便會想起「生命的課題」這個題目。四十歲的她,幾乎每分每秒的說要撞牆去因為嫁不出,我看到她頭頂寫著「忘記」,她要忘記十多年前那位負心人;五十五歲的她雖然年薪過二百萬,但每天也有著大大小小的苦惱,一時煩兒子雙失,一時愁太多工作,我看到她頭頂寫著「放下」,她要放手讓兒子吃點苦,也要放手把工作分配給下屬試試;已有一女的她幾乎每天也給直屬上司責罵,無論大小事也不能成功自主,她頭頂大大的寫著「學習」二字,但沒有學習能力的人要如何學習「學習」我還沒有想通。這就是當聆聽者的我為她們所定下的「課題」。


反思,我的「課題」呢?我很少絕少極少向人家訴說我難以啟齒的苦惱,所以也沒有人可以為我定下課題。當我是我自己的聆聽者,我該為我下什麼題目呢?


我的苦惱,來自於每天八小時的折磨。我有一份還不錯的工作──定義,是薪金還好、不會太忙(甚至有點閒)、準時下班,我了解這三點已令不少每天為五斗米揮汗灑淚的香港人向我大叫:不想打那份工就讓出來好了!也許吧,我只能說我真的扛下了一份很不適合我的工作。打譬諭,我現在的情況就似蚊型富豪的二奶,得寵但我永遠不是大婆;不可能大富大貴但也不會餓死我;乖乖的服侍老爺便可安枕無憂,但老爺死了便自求多福了。可是我的靈魂呢?我的靈魂該如何置處呢?我有沒有討論靈魂的資格?我是否身在福中不知福?


我清楚的知道我想要什麼,我想感受工作中的成功感,我貪戀別人的欣賞,我很想生命中有東西是值得我出盡全力的爭取。我的課題,是「勇氣」吧?我一直欠缺一種橫衝直撞的魯莽,缺乏了這種氣質的人是不會成功的吧...


 




2009年9月1日

為她們喊冤:<Buzzer Beat零秒出手>的女生們是醜女?!

吼!我跑回來了!!實在受夠了在別人的Blog裡看到「唔明點解北川景子可以配山P囉!」 &「貫地谷從來都沒有美過。」嗄?!香港人((轉頭指!))>>>你們是瞎了嗎?????呼呼呼呼呼呼呼呼....(喘氣)


嗯,我在說現正在播放的日劇<Buzzer Beat 零秒出手>。



〔圖:貫地谷しほり,不是美女?!〕



〔圖:北川景子要配 妳的 山P是足夠有餘吧!?〕


先把劇情討論放一邊,我要談的是香港人的審美觀。難道北川景子不美Angelababy就叫美?!貫地谷不好看佘詩曼就有好看一點??是不是只有尖下巴瓜子臉大眼睛長頭髮才叫美人?Come on!手拿著最新的iphone 3GS的你可否與時並進地把「美」的definition再訂得宏觀一點?


不但審美觀狹窄,而且還不可思議的要求女生們無時無刻、任何角度也要達到他們心目中的標準。比方說貫地谷的丸子頭,我知道男生們不懂,但為什麼不可以客觀獨立一點地去看?比方說:「明明是美人兒,但配丸子頭是有扣分到~」(把髮型跟五觀分開來看)或是「還是覺得千金型打扮的她好看!」(把打扮跟本人分開來看)為何非要說「貫地谷就請妳不要穿浴衣了,完全不合。」?穿個衣服罷何處不合?!



〔圖:來評理,有到拜託她不要再穿浴衣的地步嗎?這張還要剛好她表情做壞了~〕



〔圖:偶爾她表情沒做好就給人批評她臉包...〕


啊!但為什麼我要動怒呢?其實也不關我的事。不過就似莉子會大罵在球場上打不出水準來的直輝笨蛋是來自於不甘心一樣,我也蠻不甘心我眼中的靚女被大家評得一文不值。


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